IceTeam
Drakôn
Geist de Saint Traft + Cadran solaire de l'Infini
le 21/06/2012 22:48
Geist de Saint Traft + Cadran solaire de l'Infini

est ce que l'on garde le 4/4 volant?
ou est que l'on doit le sacrifier à la phase de combat de l'adversaire?
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KaramGruul
le 21/06/2012 23:46
Ca marche si tu t'y prends correctement, à savoir si tu actives la capacité du cadran en réponse à la capacité déclenchée retardée qui doit exiler le jeton.
Si tu t'y prends mal, tu devras sacrifier le jeton à la fin du prochain combat.
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 22/06/2012 0:27
Un des rares cas depuis le changement de règles sur les blessures de combat où l'existence de l'étape de fin de combat change un tout petit peu les différents plays possibles (possibilité de faire un misplay de plus ici en activant la capacité du cadran pendant l'étape d'attribution des blessures, auquel cas l'ange saute au tour suivant).
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 22/06/2012 4:55
@madmox : nonon, le changement des regles de combat n'a rien changé a ca, l'étape de fin de combat a toujours exité, ou du moins depuis qu'il existe des cartes comme Thicket Basilisk existent (donc toujours, quoi).
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 22/06/2012 9:54
Non tu n'as pas compris ma phrase.

Le changement de règles sur les blessures de combat a rendu totalement inutile cette étape de fin de combat : les blessures ne passant plus par la pile, les capacités qui se déclenchent durant cette étape pourraient très bien se déclencher durant l'étape d'attribution des blessures, ça ne changerait rien. Wizard aurait donc pu décider d'alléger la structure du tour en fusionnant les 2 étapes.

A part pour le cas ci-dessus... Et encore, voilà l'utilité : permettre au joueur de mal jouer.
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 22/06/2012 9:56
(mais bon je comprends le choix de ne pas l'avoir fait, pour éviter d'avoir à trouver une astuce pour ne pas faire un errata sur la moitié de cartes qui ont une capacité déclenchée par une des deux étapes)
KaramGruul
le 22/06/2012 10:24
Ca poserait des problèmes avec l'initiative et la double initiative.
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 22/06/2012 10:31
C'est vrai !
smc

hmmm
le 22/06/2012 10:42
Ce serait une hérésie!
J'aime les carottes

le 22/06/2012 10:44
Brûlons Madmox pour ses propos !
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 22/06/2012 10:55
Citation :
Ce serait une hérésie!
C'est aussi un bon argument ^^
Lyo
M'enfin ?!!

le 22/06/2012 11:17
On pourrait avoir des capacités déclenchées par le fait d'infliger des blessures de combat (ex: creature equipée par Jitte d'Umezawa) se résolvant après des capacités se déclenchant à la fin du combat.
du coup, ça créerait un paradoxe qui, de par sa non-inexistence, ferait que l'univers se refermerait sur lui-même presque entièrement emportant avec lui trois univers proches voire quatre si S. Hawkings a la grippe ce jour-là. toute cette perte de matière et d'anti-matière aboutirait inexorablement vers une distorsion temporelle, voire même à la fin du temps. Eh oui, Grichka. S'il n'y a plus de temps, il n'y aura plus d'argent et ce sera donc la perte assurée de notre AAA, et ça, ça serait vraiment dur.

Bref, +1 niarfounet
IceTeam
Drakôn
pas compris
le 22/06/2012 15:03
du coup est ce que le jeton 4/4 reste ou sera exilé au tour suivant?
KaramGruul
le 22/06/2012 17:18
Si tu actives la capacité du cadran en réponse à la capacité déclenchée retardée qui doit exiler le jeton, alors le jeton restera.
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